《赤壁》将在2011年6月推出资料篇“五虎将”,对于一款PK类网游来说,本次竞技场和新战场的推出,就兼顾PVP和PVE两种玩法,除了开放新内容我们还对现有的内容做出了大量的优化,给大家带来更好的游戏体验。

大家好,我是《赤壁》的主策,因为年纪大了那么一点点,所以人送外号“大叔”,其实呢我一点都不老。好吧,言归正传,2011年《赤壁》首个资料片“五虎将”将在6月份推出,本期的内容就是为大家揭秘资料篇的整体更新内容了,欢迎大家来占沙发、坐板凳、蹭地板,有神马不明白的地方尽都可以到论坛的专帖中提出讨论(点击此处发表看法)。

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表格里的文字很多,可能有些人已经看的比较晕了,下面我就为大家做一个比较直白的解答,让大家对本次资料片做出进一步的了解。

一、竞技系统

《赤壁》是一款讲究对抗,注重PK的三国网游,浓厚的三国风格让大家感受那段历史的氛围,新推出的竞技场系统,以6人小队为单位的团队组合,完全的抛开阵营和军团限制的全自由无障碍竞技PK玩法。觉得国战或者水战里的PK不够淋漓尽致不够爽快,或是以多胜少而感觉胜之不武,无法体现竞技的公平性的话,就来竞技场中寻找对手自由对抗吧,通过公平的竞技来感受《赤壁》移动战斗的快感!

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二、新的战场

两个新的战场【无双•北邙皇陵】和【演义•甘露寺】都是针对英雄级别推出的战场,弥补目前英雄级别战场少的缺点,为英雄级别的玩家带来更多的乐趣。需要说的就是两个新战场的怪物智商比较之前有了相当大的提高,两个战场我们制作了新的场景和怪物,融入了动态景观元素,大量粒子效果的应用也提高了场景的表现力和观赏性。战场的奖励设置也比较好,会产出大家都需要的仙华、宝玉和微尘,战场的玩法和配合也很有特点,总之需要大家去慢慢的摸索了,在此就不过多的细说了。

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超大的战场场景以及复杂的路线设计

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革命性的动态景物将大幅增加场景的表现力

三、十八般兵器

本次调整了扇、杖两个兵种,加强这两个兵种在战斗中的输出及存活能力,并对扇与杖进行了重新定位,全新制作御风之术、御冰之术成为扇持续输出的有力保障,瞬发的缩地及玄冰罩成为了扇在战斗生存的重要条件;而御火之术、御雷之术的修改,使杖在战斗中的暴发力大幅提升,野火燎原专精的加强,使杖在团战中的控场作用更是得到了空前的提高,传送吟唱的取消及壁垒吸伤效果的增强也成为杖在PK中的存活的基础。全新引入“移动吟唱”及“移动施法”更是使扇、杖摆脱了站桩输出的尴尬境地,极大提升了操作的流畅度。全新的扇、杖将在更新后与大家见面,不妨来体验一下畅快淋漓的PK新感受。

四、英雄级前的成长调整

这个调整主要是针对英雄级别前的玩家了,为了让大家更快速的体验《赤壁》带给大家的乐趣,我们降低了前期升级的难度,主要是减少了80级前的主线任务,缩减了杀怪数量,新兵宝囊也送出了更多给力的好东西,而且新兵宝囊的送出级别也调整到了英雄级别,别在说我小气了,新兵宝囊送星之仙华啊!

五、护卫系统

护卫会开放2转,增加了大家培养的护卫潜力,并且增强了护卫的战斗辅助效果,2转后的护卫将会获得更多的护卫技能,而且本次开放了名将护卫,关羽和赵云,你想带着哪个护卫陪你开战?

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为名将护卫而全新设计的赵云造型

六、用户体验优化

你是不是感觉每天在不同的NPC进行点卯、灵气兑换等日常行为特别不方便?这次更新我们整合了常用功能的操作界面,推出的“日常活动九宫格”功能更加方便大家管理自己的游戏生活,全新的玩法指引系统,让初入《赤壁》的小白玩家也能在第一时间了解到每个等级的游戏功能。

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七、日常活动

对于《赤壁》日常任务繁多复杂,让大家感觉很累的现状做出了全面的调整,精简了日常活动并调整了活动奖励,大幅度的缩减了玩家投入在日常活动中的时间,比较担心以后大家会不会抱怨活动太少没的做了。

对于即将关闭的几个活动(例如小兵大将、乐府采风、神兵玄奇等)大家可以在资料篇上线之前好好告别一下了。

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下面我简单的总结一下:七项更新有针对PVP的,也有照顾到PVE的玩家,还有对现有护卫、战魂、日常、成长线的系统性调整,几个整体的方向已经逐一的展示在大家面前了,对于详细内容,将会在下一期的期刊中,由该项功能的主策划人来为大家系统性的讲解。

下期的主讲内容是“竞技场”,策划Z.C会为大家详细的介绍关于竞技场的玩法了,欢迎大家丢个鸡蛋、甩个板砖神马的~

注:以上内容均为前瞻性预告内容,资料篇实际内容均以更新内容为准。

策划:一剑封禅
星座:天秤座
血型:AB
爱好:宅 游戏

  《赤壁》自正式启动公测至今已走过了4个年头,对于我们所有的人来说,《赤壁》是伴随我们一同成长的。跟朋友一起升级的乐趣,挑战新内容的兴奋,还有面对分别的失落。《赤壁》需要的,不仅仅只是一种坚持。

全自由无限制 公平竞技平台

  推出竞技场是本着为玩家提供一个公平竞技平台的初衷,让玩家充分展现自己的实力,感受更刺激的PK体验。6人小队的竞技方式更能体现个人的操作水平和小团队的默契配合,以此打造出一个更公平、公正的竞技系统。