初平元年(公元189年),董卓专权,欺君害民。曹操自陈留起兵,召集十八镇诸侯,推举渤海太守袁绍为盟主,发矫诏于天下,统雄兵数十万,向洛阳进发。而挡在十八镇诸侯面前的是汜水和虎牢两座雄关。

《赤壁》作为一款3D写实类的三国题材网游,传神的再现了十八般神兵利器,在过去的这段时间里,我们的研发团队不断的在调整十八般兵器的专精系统,在此为大家总结一下兵器专精的全部调整内容。

 

自2010年7月20日《赤壁•新三国》资料片发布后,《赤壁》中的十八般兵器悉数亮相,而在过去这一年多的时间里,我们相继调整了斧、剑、枪、刀、杖、扇、钩、爪及骑战的技能和专精系统,我们计划后续针对环和棍这两个兵种进行一次全面的调整。

每一次兵种的调整方式我们都不断的尝试着创新和变化,而随着游戏内容的增多我们的调整力度也在不断的加大。在调整的过程当中,我们一方面考虑玩家的操作习惯,而另一方面也在赋予每个兵种新的战斗方式,让十八种兵器都有自己的特点,让兵种间的战斗变得更加多变和丰富。

本期的期刊就为大家回顾一下自去年7月至今调整过的兵种及其特点,让我们一起重新认识一下我们为您打造的传说兵种吧!

斧的秘意是杀伐,正是杀伐万物的冬之兵刃。没有任何同情和怜悯,一切事物都将粉碎在这残酷无情的双斧之下。双斧劈开日月,一挥斩断乾坤。使斧之人,就像是主掌破灭的天杀星降临战场,必将带来无数人的死亡。听到他的名字,甚至连婴孩都被恐吓得不敢夜啼。

为了配合杀伐的感觉,在斧的调整中我们大幅度的增加了技能伤害,减少了部分技能的冷却时间及斗气的消耗,同时对斧的特点进行了一定程度上的加强,蕴怒、待伏的调整使斧的斗气更加充足,在高伤害的前提下,燃怒的伤害大幅调整也使得"三板斧"更加强大,新引入的"连劈"概念在一定程度下加强了斧的控制能力,"疾走"及新专精"坚壁"的加入,也增强了斧的存活能力。

斧的调整增加了瞬间伤害的爆发力,同时加强了持续输出伤害的能力,一些强有力的控制技能也突出了斧的作战优势,但是如果人品不好也会被对手"抵抗"掉哦!

剑的秘意是侠义,自古以来,剑都是侠者们使用的兵刃。目睹乱世中的种种罪恶和暴行,嫉恶如仇的侠士们也一怒拔剑,踏入动荡的世间,惩治邪恶,勇抗暴政和强权。赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。银鞍照白马,飒沓如流星。十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。剑,正是十八兵器中侠义的象征。

为了凸显剑的飘渺狭义之情,在调整中减少了部分技能的冷却时间及斗气的消耗,提高了剑技能释放的流畅度,并大幅的增加了技能伤害,而"御风刺"、"乘风刺"的调整对其灵活性也进行了一定的加强,最突出的是对"连击"状态的调整,增强了持续时间并配上了双觅心的全新输出方式,使剑的暴发能力获得了极大的提升,"疾走"及新专精"剑罡"的加入,也增强了剑的存活能力。

剑的调整确实受到了大家的关注,但同时也暴露出了一些问题,存活能力依然不足,而10层"连击"的叠加比较困难,后续我们会逐步完善的。

枪的秘意是忠义。古代最具传奇性的忠义名将们几乎全都使用长枪。血染征袍透甲红,当阳谁敢与争锋。古来冲阵扶幼主,只有常山赵子龙!胸怀着坚定的大义之心的武将,以奔雷般的气势突刺出长枪,必定会如飞龙升天般无人能够阻挡,踏破乱世找到自己的道路!

作为古代的代表性武器之一,我们在对枪的调整中,减少了部分技能的冷却时间及斗气的消耗,我们修改了部分技能的释放动作使其更加流畅,提高了技能伤害的同时对"暴雨梨花"这一技能进行了全方位的加强,而"拔马回身"释放方式的调整使控制变得更加容易,部分专精位置的调整使专精点数的分配更加合理。

在调整过枪兵种后,该兵种也一跃进入了兵种的"第一梯队",相信大家也都想体验一下枪的威武感觉了!

刀的秘意是孤高。手持一杆长柄大刀,驱马突入呼啸而来的大军之中,一招削下敌将的首级,扬长而回,此时杯中酒尚温。鼓声未绝酒尚温,跃马斩将万众中。使刀的武将,必定有孤高的大志和毫不动摇的信念。只有与他志同道合的英雄,才能得到他的尊重和信赖。

刀的调整方向主要是技能冷却时间较长,招式连贯性差,修改了部分技能的冷却时间及消耗,使连招变得更为容易和顺畅,而"蓄劲"的修改,也突出刀兵种攻强高的特点,接下来我们又调整了"迎面斩"的作用方式,加强了其控制的能力,而为了突出刀在骑战中的优势,我们又进行了骑战的调整。

刀技能的调整和骑战的调整配合,也引起了喜爱刀玩家的关注,然而调整力度不够,却让实战中的刀并没有达到预期的效果,后续会赋予刀一种新的操作方式。

杖、扇

杖和扇作为远程类兵种,在调整的过程中可以算是兵种调整以来力度最大的一次了,针对杖和扇的不同特点,我们把杖定位为团战的控制及单体的输出,而扇我们将其定位为单体的控制及团战的输出,全新引入了"移动施法"的概念,并对杖和扇的技能和专精进行了全新的设计,新的"风弹"、"惊雷术"、"传送"、"缩地"、"强体术"、"活体术"全都进行了全新的设计,四种甲术也全都有了新的效果,增加这两个职业输出及控制的同时,也增强了其存活能力。

杖、扇的修改存在一定的弊端,其出招速度慢、生存能力弱的劣势没有得到很大的改变,后续我们会针对杖和扇兵种再做出一次调整。

钩的秘意是迅疾。发足飞奔起来,整个人都变作一颗流星掠过夜空。就算是呼啸的狂风,也将被远远抛在身后,无法追赶上你的步伐。当敌人听见足音响起,死亡早已降临他的面前。跨步追星,挥钩揽月;身如残影,夺魄追魂。把世间万物统统甩在身后的孤高,是唯有使钩武人才能体会的豪情。

降低了钩技能的消耗、伤害及冷却时间,以适应新时代的平衡需求;同时给予了钩更加灵活的特质,对钩的四种纹身进行了不同程度的加强,切换纹身所需要的消耗及冷却大幅下降,而"标记"这个新概念的引入更利于钩兵种把握输出和暗杀的节奏,新增加的光效释放机制,在不同纹身前提下使用一些技能,会释放完全不同的光效,带来全新的战斗体验。

钩的调整也没有起到好的效果,其实钩的战斗方式较之前有了很大的改变,而全新的标记效果的作用是相当逆天的,但很遗憾没有玩家发现其中的奥妙,钩对某些兵种有极强的克制能力,同时对一些有恢复能力的怪物首领也有着很好的效果,还是希望大家多进行一些尝试。

爪的秘意是刺杀。静静潜伏于黑暗之中,当敌人出现破绽时抓住稍纵即逝的机会,放出突如奔雷的必杀一击。无论是再强的敌手,在这一招下也将猝不及防、命丧黄泉。专诸之刺王僚,彗星袭月;聂政之刺韩傀,白虹贯日;要离之刺庆忌,苍鹰击于殿上。爪,是一击必杀的代名词,是真正专属于刺客的武器。

对于爪,其实我们进行了很多的改变,重新制作了爪的隐身机制,让爪变为真正的隐形,这在国内的游戏中也是第一个实现的,重新制作爪的部分技能的动作及光效,而致盲也是我们做的一个小的尝试,新的专精引入也是为了给玩家以更多的选择,其实当时做"双刺•拆解"的时候,也考虑过专精点的问题,但其实对于操作好的玩家来说,完全可以不点这个专精,这个专精是为操作一般的玩家而设计的。

以上是我们分析了自去年七月至今以来调整的兵种内容和方向,对于兵种平衡性的调整是一个长期而艰巨的任务,我们一直在努力着,并将会继续的努力下去,我们最希望看到的是广大玩家能给我们提些好的建议或思路,俗话说:木有最强的兵种,只有最强的玩家!您的每一次建议都会让我们受益匪浅,对于《赤壁》这款推出了四年的游戏来说,它需要大家更多的理解和支持,广大玩家朋友们的喜爱是让我们努力工作的动力,我们也希望为大家呈现出更好的三国网游!

  《赤壁》是完美世界于2007年末推出的一款三国史诗网游巨作。作为一款全3D写实类的三国题材网游,《赤壁》以赤壁大战时期的三国历史为背景,以精湛的技术和贴近史实的体系重新演绎波澜壮阔的三国故事。

《赤壁》特色之:战场篇

 战争在人类的历史长河中占据了很重要的地位,在华夏的这片大地上的分分合合成就了那么多的功与名、成与败。

 随着时间的步伐,东汉集权逐渐的被魏、蜀、吴三国势力...