如图所示:
1)红点为攻方出生点。
2)蓝点为守方出生点。
3)绿点为争夺的点。
水晶初始为中立状态
1)水晶有5种状态
Ø 完全中立:无人开启的话就一直处于中立。无积分获得。
Ø 攻方占有:此状态下每隔10秒攻方获得1的比分增加。
Ø 守方占有:此状态下每隔10秒守方获得1的比分增加。
Ø 中立偏守方:此状态下,无人开启。30秒后旗帜状态变为:守方拥有。
Ø 中立偏攻方:此状态下,无人开启。30秒后旗帜状态变为:攻方拥有。
每占领一座水晶,每过10秒可获得1点比分。
1)25分钟内,率先获得99分的阵营获胜。
2)25分钟时,比分领先的队伍获胜。
加速获取分数
当5个水晶都被同一阵营完全占有时,每隔10秒单个旗帜获得的战场比分增多:3分(正常位1分)。
1)周边四块资源点处于占有时,所有者阵营在资源点附近一定区域内死亡,可在资源点所属的复活点复活。中心资源点无复活点,中心区域死亡直接回出生点复活。
2)只要未能在资源点附近复活,则在出生点复活。
3)复活点和资源点不是一个点。(复活点位于,交战旗帜显示的位置。)