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盾——热血之墙,战场上不可替代的一员,不但可以身处战斗的最前线,承受敌人最猛烈的攻击,为队友创造战机,更能为自身和队友带来超强的保护作用,在必要时以的血肉之躯阻挡敌人进攻的步伐,盾的兵种特点众多,列举如下:
防守反击,无人能及的抗击打能力,长于守而兼具攻击能力
仇恨焦点,吸引所有攻击都朝向自己
天职守护,超强的生存能力、极致的抗击打能力、为队友提供强大的保护
技能名称 消耗
技能描述
攻击
无
盾的普通攻击
盾击
10体力
单体攻击,四段伤害:第1段50%%,第2段75%%,
第3段75%%,第4段100%%基础伤害。
每一段增加斗气5点,并有10%概率对敌方造成震伤。
(震伤持续10秒,最多叠加5次)
移动可取消攻击刚盾打
5体力
单体攻击:两段伤害
每段造成25%%基础伤害,并产生5点斗气,有10%概率震伤敌方。盾砸
30斗气 5体力
单体攻击:造成150%%基础伤害。
有50%机率震伤敌方。
在盾防模式下,会消耗当前所有反击点数,
每消耗1点反击点数增加20%%基础伤害。
40%几率缴械对方3秒。
每消耗1点反击点数延长缴械效果0.5秒。野蛮冲撞
20体力
开战前,相隔一定距离冲刺奔跑,突击敌人。
产生10点斗气。100%%基础攻击。盾突
5体力
单体攻击:产生15点斗气。有20%几率震伤敌人。
造成100%%基础伤害。猛击
30斗气5体力
单体攻击:造成100%基础伤害。
有20%机率震伤敌人,附带2秒眩晕效果。
在盾防模式下,会消耗当前所有反击点数。
每消耗1点反击点数,击晕效果持续时间增加0.5秒。裂地
群体攻击:攻击自身周围5米范围内5人。
造成100%%基础伤害,必定震伤敌方。
造成0.5米/秒的减速效果,持续5秒。
在盾防模式下,会消耗所有的反击点数。
每消耗一点,伤害额外增加10%%,减速效果增加0.2米/秒嘲讽
5体力
嘲讽选中的敌人,将自己列为对方的第一仇恨目标。
在盾防模式下,会增加一个反击点。防护
每2秒5体力
每2秒消耗5体力。
周围20米范围内队友增加5%%生命值上限。怒吼
20体力
挑衅自身周围15米范围内的敌人。将自己列为敌方的第
一仇恨目标。虎入羊群
75斗气 5体力
群攻大招:攻击自身周围7米内的最多7个敌人,
造成300%%基础伤害。
必定给所有遭受攻击的敌人造成震伤效果。
有25%概率给敌人造成击晕效果。狂甲
10体力
开启盾防模式,持续10分钟。
在此模式下,每被击中一次增加3点斗气,并累积反击点数。
反击点数保留10秒,最多积累至10点。每叠加1次,时间重置。盾挡
10体力
举起双盾抵御敌人的多次攻击。
盾挡会增加直抗60,间抗60,并抵抗
带来的击晕、限制效果。临危不惧
20斗气
在10秒内不受击晕影响,并提升自身限制抗性10点。
在盾防模式下,会消耗当前反击点数,
每消耗1点反击点数,状态持续时间会增加1秒。裂云击
10体力
攻击单个目标,
降低敌方战斗内生命回复速度,持续10秒。
在盾防模式下,当前每有1点反击点数,
对敌方造成的负面状态持续时间增加2秒。斗气盾
20斗气10体力
天赋技能,最多加5点
给自身及周围队友加上斗气盾,可吸收一定的伤害,
持续时间15秒。
开启斗气盾后,每加1点,可多吸收当前损失生命的4%伤害
同时给自身提升暴击抗性。
在盾防模式下,会消耗当前所有反击点数。
每消耗1点,反弹造成的眩晕效果会增加0.3秒。
反击点会增加提升暴击抗性的效果。
注:技能描述以游戏中为准











