初平元年(公元189年),董卓专权,欺君害民。曹操自陈留起兵,召集十八镇诸侯,推举渤海太守袁绍为盟主,发矫诏于天下,统雄兵数十万,向洛阳进发。而挡在十八镇诸侯面前的是汜水和虎牢两座雄关。

2012年,《赤壁》已经四岁了。在过去的一年里,赤壁对兵器进行的调整,虽然没有全面的调整完毕,但是相信大家也看到了策划们归纳的特色兵种,而在2011年末的资料片中,还新推出了战车系统。在即将到来的新的一年里,就让我们一同展望一下赤壁会有哪些调整内容吧。

 

在经过与策划同学的周旋后,拿到了最新的更新展望资料,这些内容是从策划那里八卦来的哦,只有具体的上线时间神马的,就需要看制作排期等等的啦,废话不多说了,先上内容才是正事!







开放跨服战场(推荐★★★★★)

今年的更新计划中将开放一个全新的跨服战场,在这个跨服战场中可以遇见其他服务器的玩家,在跨服战场的玩家将根据所属服务器判断阵营,同一组服务器的玩家即使效忠于不同的国家也将成为友好阵营,而不同服务器的玩家将自动判定为敌对阵营。

在跨服战场中还有大量的资源,争夺到更多的资源将会获得意想不到的奖励,喜欢PK的朋友们可以通过击杀敌对阵营的玩家获取资源,而爱好和平的人士可以通过地图中发放的各种任务来获取资源换取自己想要的奖励。

跨服的战场的玩法和特点肯定不止刚刚提到的这些,不过再详细的内容目前也没办法给大家更多的透露了(╮(╯_╰)╭消息木有打探出来啊,原谅我吧)。

调整战场机制(推荐★★★★★)

《赤壁》的战场是游戏的一大亮点特色之一,相信这里不用给大家多做什么介绍了,在新的一年规划中将会出现一个全新的战场机制,摆脱以往的几大模式,增添更多的玩法特色,战场中的首领怪物将更加的具有挑战难度,首领的技能策略将会被提升到另外一个高度,增加了首领策略的玩法,个人对这中首领策略玩法的战场机制还是很期待的哦!

兵种调整内容(推荐★★★★★)

兵种调整是大家关心的重中之重了,在计划中将会调整环、棍、戟、锏、盾等几个兵种。

在收到大家对于兵种的反馈意见中,环这个兵种一直都被玩家作为各种举例,而在现有的游戏中,主环的玩家非常的少,这取决于命中和闪避数值方向的不突出导致了曾经红极一时的环兵种成为历史,在调整后的环将增加强大的群体控制能力,并且提升环兵种的战斗生存能力,具体的调整细节就请大家关注后续的内容更新吧。

而棍作为一个群攻的职业,在游戏的战场和升级的过程中均表现不俗,但是在骑战特色出现后,各个职业的骑战技能削弱了棍的特色,在进入到英雄级后棍的表现并没有达到大家想要一个高度,控制技能需要震伤作为先提条件,反伤的伤害又是不疼不痒的,这些将在调整后改善,作为仅次于盾职业的棍,将在团队中担任更为重要的角色和位置,加强群体的持续输出能力,而反伤效果将被加强。

其余的几个兵种调整就不在这里一一的去介绍了,请大家关注兵种更新吧,当然,如果您对于兵种的调整有什么建议都可以在论坛中告诉我们哦。

主线任务调整(推荐★★★★☆)

目前的游戏中,主线任务繁多繁杂,虽然之前有过很大幅度的调整,但是总体显示还是略微的乱了一些,而这次主线调整的目的,主要就是为了将杂乱的主线任务重新梳理出一条明晰的线路,让大家通过主线任务不仅能够快捷的到达英雄级,还能通过主线展示的情节去了解三国的历史,哪些史书上记载的,民间流传的都将通过这些展现在大家的眼前。

规划后的主线任务将会把一些可以省略不做的主线改为支线任务,同时会调整升级经验的获取速度,让大家有更多的时间去参加我们为您准备的各种活动,体验活动带来的精彩和乐趣。

其实规划的内容还有很多,这里只是展示了几个大家比较关心的问题,具体的更新内容还是要以游戏正式更新为准,另外一些需要新内容就卖个关子了,还请大家小小的期待一下哦。

注:以上为游戏展望内容,实际内容以游戏内更新为准。

  《赤壁》是完美世界于2008年初推出的一款三国史诗网游巨作。作为一款全3D写实类的三国题材网游,《赤壁》以赤壁大战时期的三国历史为背景,以精湛的技术和贴近史实的体系重新演绎波澜壮阔的三国故事。