策略说明
一、请严格参照本模板格式提交怪物策略需求,点击下载模板实例。
第一部分:怪物策略设计概述,用来介绍本设计的思想,想要达成的效果是什么样子的
第二部分:逻辑关系,利用备注中的条件、关系、策略来达到想要的目的
二、技能:
1.主动技能:目前游戏中怪物所使用的技能都可以使用
2.被动技能:目前宠物的所有被动技能都可以使用
3.被动技能可以进行多项组合以达到想要的目的
三、每一个战斗单位都可以有自己的战斗策略,如果需要则需要单独为其写出明确的策略
Ps:
- 1.下列关系、条件、可以多次,反复的使用来达到多变的目的。
- 2. 策略一回合只能使用一项不可多次使用,但是其中的“说话”不占用回合数,可以和其他的行进组合。
关系 | 条件 | 策略 |
且 | HP | 保护 |
或 | HP百分比 | 变身 |
非 | MP | 待机 |
MP百分比 | 防御 | |
存在怪物 | 普通攻击 | |
敌方HP | 普通攻击己方 | |
敌方HP百分比 | 使用技能 | |
敌方MP | 说话 | |
敌方MP百分比 | 逃跑 | |
敌方速度(最快或者最慢) | 召唤友军 | |
敌方随机目标 | 自杀 | |
友方HP | ||
友方HP百分比 | ||
友方人数 | ||
友方速度(最快或者最慢) | ||
友方随机目标 |
AI概述:
主怪是主要的伤害输出,攻击很高,会放群攻,包括物理的和法术的随机使用,当自己hp少于70%时,召唤小怪A(2只),能力为主怪的70%,会使用封印和普通攻击,当主怪hp少于35%时,召唤小怪B(4只),能力为主怪的35%,该小怪会使用单体治疗、群体治疗和普通攻击,当所有怪物被杀死战斗结束。(怪物的外型可以是任意游戏中的怪物外型)
逻辑关系: | |
主怪 | |
如果 | 自己hp少于70% |
则 | 召唤小怪A(2只) |
如果 | 自己hp少于35% |
则 | 召唤小怪B(4只) |
其他回合 | |
50%概率 | 使用技能 神剑御雷真决 |
50%概率 | 使用技能 龙爪击 |
小怪A | |
如果 | 60%概率 |
则 | 使用技能 混乱之风 |
如果 | 30%概率 |
则 | 普通攻击 |
否则 | 使用技能 八荒玄火阵 |
小怪B | |
如果 | 主怪hp少于70% |
或者 | 自己hp少于70% |
则 | 使用技能 佛光普照 |
如果 | 回合等于20 |
且 | 自己hp少于10% |
则 | 使用技能 自爆 |
其他回合 | 使用技能 醍醐灌顶 |
某BOSS 的策略概述:
BOSS分3个阶段,每个阶段分别有不同的能力。
第一阶段:
BOSS攻击强度很高,能攻击全体,想10单位都存活一定回合难度大。
BOSS的MP值是影响BOSS进入第二阶段的隐藏条件。
第二阶段:
BOSS有固定的攻击方式(睡血最多的,秒4血最少的)
BOSS会秒杀某单位除非使用一些特殊技能比如金刚咒等
BOSS攻击强度很高,会秒杀,己方10单位存活一定回合难度大。
第三阶段:
BOSS可能进入某些隐藏阶段
BOSS会有行为提示,按照提示攻击事半功倍
BOSS逻辑关系:
BOSS总共有3个主体,分别对应不同的阶段,当某一阶段的主体满足一定条件时,召唤出下一阶段主体并自杀。
第一阶段主体:
循环使用 技能(秒10)
如果 第一阶段主体的血量低于30%,或自己的MP为0时,则召唤出第二阶段主体
第二阶段主体:
修改为:
循环 以下步骤
第一回合:目标 对血最多且没有睡眠状态的单位 使用 技能(睡眠)
第二回合:如果 目标睡眠成功 则 使用 技能(秒4) 否则(睡眠抵抗) 使用 技能祭死
第三回合:如果 被睡眠目标依然处于睡眠状态 则 循环 否则(睡眠目标醒来) 使用 技能祭死
第四回合:如果 睡眠目标醒来且被施放祭死 则 循环
如果第二阶段主体的血量为0 则战斗结束;或场上只有被睡眠的单位(如果 被睡眠的单位大于6 则 召唤出第三阶段主体。
第三阶段主体:
第一回合:使用 说话:XXXXX
第二回合:使用 说话:XXXXX
第三回合:使用 说话:XXXXX
等等、
第N回合:使用 技能逃跑