策略说明

一、请严格参照本模板格式提交怪物策略需求,点击下载模板实例
第一部分:怪物策略设计概述,用来介绍本设计的思想,想要达成的效果是什么样子的
第二部分:逻辑关系,利用备注中的条件、关系、策略来达到想要的目的

二、技能:
1.主动技能:目前游戏中怪物所使用的技能都可以使用
2.被动技能:目前宠物的所有被动技能都可以使用
3.被动技能可以进行多项组合以达到想要的目的

三、每一个战斗单位都可以有自己的战斗策略,如果需要则需要单独为其写出明确的策略

Ps:

  • 1.下列关系条件、可以多次,反复的使用来达到多变的目的。
  • 2. 策略一回合只能使用一项不可多次使用,但是其中的“说话”不占用回合数,可以和其他的行进组合。
  •  
关系 条件 策略
HP 保护
HP百分比 变身
MP 待机
MP百分比 防御
存在怪物 普通攻击
敌方HP 普通攻击己方
敌方HP百分比 使用技能
敌方MP 说话
敌方MP百分比 逃跑
敌方速度(最快或者最慢) 召唤友军
敌方随机目标 自杀
友方HP  
友方HP百分比  
友方人数  
友方速度(最快或者最慢)
友方随机目标  

AI概述:

  主怪是主要的伤害输出,攻击很高,会放群攻,包括物理的和法术的随机使用,当自己hp少于70%时,召唤小怪A(2只),能力为主怪的70%,会使用封印和普通攻击,当主怪hp少于35%时,召唤小怪B(4只),能力为主怪的35%,该小怪会使用单体治疗、群体治疗和普通攻击,当所有怪物被杀死战斗结束。(怪物的外型可以是任意游戏中的怪物外型)

逻辑关系
主怪
如果 自己hp少于70%
召唤小怪A(2只)
如果 自己hp少于35%
召唤小怪B(4只)
其他回合
50%概率 使用技能 神剑御雷真决
50%概率 使用技能 龙爪击
小怪A
如果 60%概率
使用技能 混乱之风
如果 30%概率
普通攻击
否则 使用技能 八荒玄火阵
小怪B
如果 主怪hp少于70%
或者 自己hp少于70%
使用技能 佛光普照
如果 回合等于20
自己hp少于10%
使用技能 自爆
其他回合 使用技能 醍醐灌顶

某BOSS 的策略概述:

BOSS分3个阶段,每个阶段分别有不同的能力。

第一阶段:

  BOSS攻击强度很高,能攻击全体,想10单位都存活一定回合难度大。
  BOSS的MP值是影响BOSS进入第二阶段的隐藏条件。

第二阶段:

  BOSS有固定的攻击方式(睡血最多的,秒4血最少的)
  BOSS会秒杀某单位除非使用一些特殊技能比如金刚咒等
  BOSS攻击强度很高,会秒杀,己方10单位存活一定回合难度大。

第三阶段:

  BOSS可能进入某些隐藏阶段
  BOSS会有行为提示,按照提示攻击事半功倍

BOSS逻辑关系:

  BOSS总共有3个主体,分别对应不同的阶段,当某一阶段的主体满足一定条件时,召唤出下一阶段主体并自杀。

第一阶段主体:

  循环使用 技能(秒10)
  如果 第一阶段主体的血量低于30%,或自己的MP为0时,则召唤出第二阶段主体

第二阶段主体:

  修改为:
  循环 以下步骤
  第一回合:目标 对血最多且没有睡眠状态的单位 使用 技能(睡眠)
  第二回合:如果 目标睡眠成功 则 使用 技能(秒4) 否则(睡眠抵抗) 使用 技能祭死
  第三回合:如果 被睡眠目标依然处于睡眠状态 则 循环 否则(睡眠目标醒来) 使用 技能祭死
  第四回合:如果 睡眠目标醒来且被施放祭死 则 循环
  如果第二阶段主体的血量为0 则战斗结束;或场上只有被睡眠的单位(如果 被睡眠的单位大于6 则 召唤出第三阶段主体。

第三阶段主体:

  第一回合:使用 说话:XXXXX
  第二回合:使用 说话:XXXXX
  第三回合:使用 说话:XXXXX
  等等、
  第N回合:使用 技能逃跑