盾兵种调整

  本次盾兵种修改,着重提升其战斗存活能力及对队友的群体辅助能力,并对盾职业的伤害进行了全面提升,首次尝试让主兵种的专精点法趋于一致,降低玩家上手难度。

  (1)增加全新盾防、盾反模式,在不同模式下,盾将具备支援队友或自身输出的不同能力。

  2.专精回天盾修改为盾防,为自己加上盾防模式(10分钟),每次被攻击有20%*专精点数几率获得盾防点,每个盾防点数提升直接、间接抗性各1点,最多叠加10层,持续12秒,盾防状态下使用部分技能将有特殊效果;增加盾防模式光效;

  3.强化回天盾 调整为新专精援护,需要5点前提专精-盾防,效果为快速移动至队友身前,为其承担(15+10*专精等级)%伤害,状态持续8秒,冷却时间为30秒,此处承担伤害为所有伤害的百分比,计算时以被攻击玩家所受伤害为基础;

  4.盾击•技 修改为盾反,为自己加上盾反模式(10分钟),每次攻击有20%*level几率获得盾反点,每个盾反点数提升攻击强度3%,最多叠加10层,持续12秒,盾反状态下使用部分技能将有特殊效果;增加盾反模式光效;

  5.盾击强化 修改为强化野蛮冲撞,效果为野蛮冲撞冷却时间减少0.5*level*盾反点数,但冷却时间每降低1秒,野蛮冲撞•技造成定身的几率减少8%。

  (2)修改部分兵种特有技能,突出其兵种特色

  1.防护 修改为状态技能,使用后给队友加上生命值上限提升5%的状态,持续5分钟,冷却30秒;取消与狂甲不可共存的限制;

  2.嘲讽 调整为群体嘲讽效果,周围5个目标攻击对象强行锁定为自己,3秒内无法切换;

  3.野蛮冲撞 取消技能附加伤害,修改为群攻,群攻人数上限为5,技能基础伤害由130%调整为150%,,使用本技能时,驱散自身所有减速及定身效果;

  4.怒吼 效果调整为完全减免20%所受伤害,状态持续12秒,冷却2分钟;

  5.挡架 取消前提专精需求,调整为强化怒吼,每个盾防点提升3%的伤害减免。

  (3)全面提升盾职业输出能力,并全新制作部分动作及光效

  1.刚盾打 全新制作动作光效,修正伤害与时间不匹配问题,并将伤害调整至60%,每个盾反点提升10%技能基础伤害;

  2.盾砸 修改动作及光效,基础伤害由200%调整为250%,取消技能本身缴械效果,每个盾反点提升15%技能基础伤害;

  3.盾砸•封印 有10*专精点数%几率使下次盾砸附带3秒沉默效果;

  4.盾击 修改为移动攻击,每个盾反点提升3%技能基础伤害,第四段将造成目标直抗降低5点;

  5.盾突 全新制作动作光效,每个盾反点提升5%技能基础伤害;

  6.野蛮冲撞 取消技能附加伤害,技能伤害由130%调整为150%,修改为群攻,群攻人数上限为5,使用本技能时,驱散自身所有减速及定身效果。

  (4)调整部分技能在盾防、盾反模式下造成的效果,使其更加符合英雄等级需求

  1.猛击 盾防模式下,每个盾防点提升0.5秒眩晕时间,盾反模式下,每个盾反点有2%几率重置猛击技能冷却时间;使用此技能会驱散所有盾防、盾反点数;

  2.裂地 技能基础伤害由130%调整为170%;修改效果为盾防模式下,每个盾防点额外减速0.3米/秒,盾反模式下,每个盾反点提升10%基础攻击,并有3%几率回复30斗气;使用此技能会驱散所有盾防、盾反点数;

  3.裂云击 盾防模式下,接下来的三次成功攻击将回复300*盾防点数的生命值;盾反模式下,目标所受无视防御伤害增加1,2,3倍自身防御值,具体伤害为随机数,与盾反点数相关;使用此技能会驱散所有盾防、盾反点数。