为进一步加强冷门兵种在战场中的作用,我们对部分兵种做出进一步优化。此次针对剑兵种做出了多处调整,最重要的是剑兵种从此变成了法术伤害职业,带有了溅射效果。下面就让我们来看看此次对剑兵种是怎样的一次质变吧!
通用
剑改为法术伤害职业。原部分技能中附带的“刺伤”效果替换为法术的“溅射”。
技能效果:
溅射: 有几率溅射目标,被溅射的目标降低法抗、防御、治疗效果,暴击抗性,最多叠加5层。爆击抗性降低数值取决于“连击”点数与“风遁”层数。
-----------------------------------------------------------------------------
1.连击
连击的附加效果替换与增强。
技能效果:
(1)连击点数最多叠10层,每层连击点数提升部分技能的技能伤害倍率。
(2)原连击附带的攻强加成替换为法术加成,连击点数将为剑提升自身基础法术强度,使得剑的伤害得到提升。
------------------------------------------------------------------------------
2.突袭
战斗外使用的技能改为战斗内使用,冷却时间上做出相应调整,加强技能在PVP战斗中的使用效果。
技能效果:
(1).突袭,抛出手中剑支,攻击一个目标。
1.1 造成15米内一个1个目标延时缴械,此“破绽”存在一定时间。
(2).突袭斩,
2.1 在突袭后一定时间内可发动突袭斩,将位移到目标面前进行攻击。能够根据目标“破绽”状态击倒对手。
2.2 未发动突袭斩,则无法位移到目标面前。
-----------------------------------------------------------------------------
3. 觅心刺
技能加强,附带眩晕效果。
技能效果:
在连击点数达到一定层数时,觅心刺冷却重置。此时使用觅心刺,对目标造成伤害外,并附带眩晕效果,眩晕成功概率取决于“风遁”状态的层数。
-------------------------------------------------------------------------------
4. 落剑弑
新增专精,在剑进入人群后,在无法击杀对手的情况下,增加一个退出敌群的控制技能。
技能效果:
自身位移一小段距离,在造成扇面伤害的同时,对目标同时造成致盲与混乱状态。
------------------------------------------------------------------------------------
5. 追风连刺(追风升龙)
将该技能改为一个在追风状态下,将四段伤害瞬发。
技能效果:
在追风附加的“风遁”状态达到3层时,追风连刺变为瞬发伤害,且附带一个“眩晕”,眩晕成功概率取决于连击点数。
------------------------------------------------------------------------------------
6.追风
天赋中删除一个“疾走”技能后,用一个手动位移技能取代。手动技能除了为剑附加移速外,还增加免控与部分技能基础伤害倍率。
技能效果:
不选对象,朝面朝方向移动7米,同时自身附带一层状态”风遁”,“风遁”最多叠3层。
(1).每层”风遁”点数增加部分招式基础伤害。
(2).增益状态,限制、封印抗性提升,并驱散部分限制状态,同时附带一个3秒的抗晕状态,如果在一定时间内被击中次数超过一定次数,那么将刷新一次抗晕状态时间。
(3).追风第一层附带一个吸伤盾,能够吸收一定伤害。
--------------------------------------------------------------------------------------
7. 剑罡
剑罡专精修改为“剑罡·御心”,“剑罡·御剑”两个技能,“御剑”为“御心”的起手技能,当施放完“御心”后,可以在一定时间内施放“御剑”。
(1).剑罡·御心
剑气护身,防御技能,开启后伤害抗性提升,伤害抗性效果随时间逐一递减。技能效果:
伤害抗性提升,使用后自身附带持续一段时间的状态,此时间内伤害抗性的数值会衰减,此时若发动剑罡·御剑,那么将提前结束御心的状态。
(2).剑罡·御剑
新增专精,使用技能后能在较远的距离牵制对手。
技能效果:
2.1.1 对一个远距离的目标造成多段伤害,每段御剑的伤害附带减速状态。
2.1.2 自身获得一个状态,持续一定时间
小幅提升自身伤害抗性。
攻击范围增加,使用一次御剑后,剑的攻击范围增加3米。
血量低于一定值时,自身回复一定生命值,回复值取决于自身的攻击力。
实际效果请以游戏内为准。