(红色地图,可以自由PK,死亡没有任何惩罚)
杀戮区为公会主力竞技、杀戮,摧毁对方公会的水泉地图;
地图外围设有6个公会的战斗基地,角色进入地图分别刷在各自的战斗基地,每个基地拥有1个水泉;
六个公会基地尽量形成一个圆形分布,相邻两个基地之间的间隔相等;
基地与基地之间的直线距离无法通行,要到达相邻的基地必须经过中部地区;
从中部地区通向水泉的路线只有一条,沿路会有两个防御塔,靠近中部地区的为外塔,靠近水泉的为内塔;
外塔不摧毁,内塔将始终处于无敌状态,而内塔不摧毁,水泉也将始终处于无敌状态;
公会水泉摧毁后该公会的成员即为淘汰,不再能进入该地图;
公会水泉和防御塔都无法自动恢复生命;
摧毁其他公会的1个水泉,该公会即可获取专有BUFF(1级),摧毁2个获取BUFF(2级),以此类推。因此淘汰的公会队越多,成员身上的BUFF越强;
复活点与水泉需有一定距离,避免复活的角色被立即杀死;
地图中心设有1个冰霜晶体,玩家采集冰霜晶体可增加公会积分;
杀死其他公会的玩家也有相应的积分奖励;
杀戮区支持同盟PK保护的开启和关闭。


