资料

  元素精的等级提升


  元素精灵升级需要经验值,其来源是玩家的剩余经验值的注入和元素精灵专用经验丸的注入,经验一旦注入无法再取出。

  元素精灵和人物一样等级上限为105,每一级升级所需经验和人物升级经验成比例关系。


  元素精灵经验注入规则


  玩家无法给高于自己等级的元素精灵注入经验。(不论是注入人物经验还是使用经验道具)

  玩家通过注入经验给元素精灵,最多使元素精灵的等级与自己的等级相等,并且元素精灵的剩余经验只差1点就可以升级到下一级。

  玩家在用转移角色经验的方式给同等级元素精灵注入经验的时候,是100%注入的。

  玩家用转移角色经验的方式给低于自己等级的元素精灵输入经验的时候有损耗。

  用经验丸注入经验的时候,也根据经验道具的等级及元素精灵的等级计算实际注入经验的损耗程度。经验丸可以一次只使用经验丸中的一部分经验,用完之后的剩余可以下次使用,直到没经验的时候经验丸消失。

  元素精灵等级大于等于100级的时候,注入的经验不再受衰减。


  元素精灵等级提升效果


  属性点 等级每提升1级,会自动获得1点可以分配的属性点,等级每提升到10的倍数,会随机获得一次额外的属性点。首次开放的元素精灵随机点数为最低获得1点,最高获得10点。 元素精灵的成长度属性将直观的可以看出该元素精灵成长的好坏。

  天赋点 初始有1点,等级每提升5级,会自动获得1点可以分配的技能天赋点,100级以上,每1级获得1点技能天赋点。一共最多可以获得26点。

  元素精灵获得随机属性点的好坏通过成长度体现,其作用是体现元素精灵获得随属性点的好坏,没有其他的作用。

  随机属性点的总数将影响元素精灵模型的显示,拥有高随机属性点的元素精灵可以获得更漂亮显眼的模型外观。


  元素精灵的本体属性


  升级经验值 元素精灵升级所需经验是人物经验的一定比例。目前是人物经验的40%。

  等级 等级提高可以获得属性点和天赋点,此外,等级还作为元素精灵学习技能的条件。

  属性点 玩家可以选择投到力量,智力,体力,灵力4项。

  力量 决定元素精灵技能造成的伤害

  敏捷 决定元素精灵技能造成的控制效果

  体质 决定元素精灵的能量上限

  灵力 决定元素精灵的能量回复速度(每提高50点灵力,能量回复速度+1点/秒) ,默认元素精灵可以学习3个技能,灵力每增加40点,可以多学一个技能。最多8个技能。

  元素精灵的初始能量上限为100,初始能量回复速度为1。

  初始属性点4个元素精灵有所不同,分别偏重力量、敏捷、体质、灵力。具体值为下表:


 元素精灵

力量

敏捷

灵力

体质

太青之灵

15

5

5

3

太殷之灵

5

15

3

5

太白之灵

5

3

15

5

太玄之灵

3

5

5

15


  天赋点 玩家可以选择投入到某项天赋。

  金 天赋的一种,影响技能学习和使用。
  木 天赋的一种,影响技能学习和使用。
  水 天赋的一种,影响技能学习和使用。
  火 天赋的一种,影响技能学习和使用。
  土 天赋的一种,影响技能学习和使用。

  能量上限 与人物能量上限类似,由于技能消耗能量,能量上限用于控制技能的释放节奏。

  能量回复速度 元素精灵的能量按时间回复,单位 点/秒。

  体力/体力上限 体力相当于蓝,补充体力用元石。

  元素精灵的属性加点


  元素精灵在获得的时候就有初始的4个基本属性,每一项基本属性自己可以加的点是有一个上限的。这个上限是固定值 40。这个上限不包含默认的点数和装备加的点数。

  在达到上限的时候,还是可以加点,但这个时候消耗是双倍的,也就是说属性点投到某一个已经达到或超过上限的属性项时,需要投2点才加1点。

  属性点用专用道具可以洗,洗的道具只有一种。消耗一个道具可以洗1点。(根据洗点数量消耗洗点道具,计算点数的时候,如果是上限之上的点数被洗,则洗1点算2点)


  元素精灵的天赋加点


  天赋有5项,金木水火土,每一项最多投8点。升级带来的天赋点最多26点。技能只有天赋达到要求的时候才可以学习和使用。


  天赋点可以洗,洗完之后天赋点都归零。


  元素精灵的装备


  元素精灵带有4个装备栏位(每一种装备对应专属的位置),可以装备上元素精灵专属的装备。分别是 玉 镜 珠 符

  元素精灵的装备只对元素精灵等级做要求。等级不够则无法装备。

  元素精灵的专属装备一旦装上去就无法再取下,只能选择销毁或替换。

  元素精灵的装备 可以增加的属性有:4项基本属性,5项天赋属性。