古老的1D游戏

自从物理学家威利•希金博特姆(Willy Higinbotham)1958年为纽约Brookhaven国家实验室开发世界第一款真正意义上的视频游戏《双人网球Tennis for Two》以来,游戏就有了维度的概念,这位大叔绝对没有料到,当初仅仅是为了提高国家实验室来访者的参观兴致而造的这台劳什子,在一个世纪后的今天成了能够独当一面的世界第五大媒体。


物理学家威利·希金博特姆

游戏在一台类似示波器的装置上运行和操控,圆弧状的亮点就是在空中呈抛物线运动的网球,网球下面的亮点表示玩家,水平线代表地面。用户通过旋钮操控人物的横向左右运动,接住并回击落下的网球。游戏的可控制角色包括可控范围都是在一维数轴上进行(这里没有跳跃设定);网球飞行路线拟合预设定好的抛物线。

有趣的是,飞行的网球掠过的是包含了x轴和y轴的二维平面,但是落地后与玩家产生的互动节点却是一维的。这种设定成为后来横向卷轴类型游戏的原型,如经典的《魂斗罗》、《双截龙》、《恶魔城》。 换而言之,从第一款游戏开始,电子游戏就混搭了维度的概念,纯粹的一维游戏是不存在的,除非你认为电子问卷调查也算是电子游戏的话。


双人网球的游戏显示画面