广义的游戏,包括老少咸宜的棋牌乐,电视游戏,电脑游戏,网络游戏所有类型在内,其实都是对现实生活规则的抽象和模拟。比如古人创造发明的围棋和象棋,主要是为了在方寸之间享受广阔天地的战场搏杀的体验。
时至今日,借助高速运算的电脑芯片,人们能通过复杂程序生成高度拟真的画面、声音和操控,对现实世界进行虚拟再造,设计丰富的主题和场景,供人们娱乐和冒险。 因而,游戏中的维度也是我们现实世界的维度的虚拟再造,且跟现实空间的上、下、左、右、前、后方向对应。
谨记:游戏中游戏性(可玩性)与维度设定有很大关联度。
注意!现实中的4D空间,其中第四维度是指时间,但是游戏的时间维度往往因为规则的设定并不是很重要,且不同的游戏对于时间的要求存在很大的差异性(很多游戏玩法和设定完全不考虑时间因素),所以,4D游戏的第四维并非仅仅模拟和再造游戏世界的时间轴,它意味着更丰富的游戏性体验。