“从80年代后期开始,由于改革开放的福利因素,任天堂游戏机FC(红白机)通过非正当渠道流入中国,超级玛丽的一声金币响,敲开了中国新一代青年人心系中华、胸怀世界的心智,从70、80后开始,一台小小的游戏机影响了一代又一代人的命运。”
也就是自那时起,国人与世界同步,接触了当时最新的电子娱乐技术。当时,受惠集成电路的应用,日本人果断的将其应用至娱乐领域,制造了专门用于玩耍和消遣的小型化的游戏控制器(游戏机最开始的正统称呼)。那个时候的集成电路单片机的理论技术和制造工艺才刚刚起步,运算能力有限,仅仅能绘制生成简单的几何图形、颜色和音波,所以那时的游戏以简约、卡通的2D画面为主。2维游戏因为不需要耗费太多机能计算图像数据,所以有限的运算能力能够充分表达绚丽的2维世界和操控,缔造了一个又一个传奇典范之作。即便在高速电脑普及的今天,很多游戏制作人还是热衷于创造绚丽多姿且创新有趣的2维游戏。
2D游戏场景图
2维游戏所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终以复杂的联系方式在游戏中进行调用,从而实现游戏世界中丰富的内容。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的。 2D游戏只能沿着X、Y轴移动,往往采用的是固定视角,同时特效无法完善显示。玩家能够操控角色在2维平面游走,击打电脑控制的NPC,游戏规则也游戏内容的扩展急需突破和提升,玩家在消费多年的2D游戏之后,对新形态游戏体验需求呼声越来越高。

2D游戏场景图
因为游戏的游戏性(可玩性)与游戏世界的维度设定存在很大的关联,所以,局限于2维空间的游戏内容题材重复性越来越高;游戏性的提升面临维度的突升级和换代;玩家对游戏的操控需求有了更高的满意标准。
2D游戏代表作: 《星际争霸》、《模拟人生》、《双截龙》、《摩托英豪》、《抢滩登陆战》