科技日新月异的今天,所有的人和物都在被网络关联着,这个日益庞大的网络给予了人们新的选择和体验。游戏发展至今,虽然最早提倡导网络关联的概念,但是受制于当时其他技术的水平,只能停留于概念和想象阶段。倡导“以人为本”的理念颠覆全行业,包括游戏产业。倡导玩家与玩家之间的互动(而不是玩家与机器之间的互动的)的新形态游戏逐渐显山露水。
网络游戏区别与传统游戏的最大不同是其游戏性建立在玩家的信息数据的相互关联基础之上。传统游戏的游戏性主要来自玩家操控的角色与电脑操控的角色发生“互动碰撞”。这种革新在游戏的发展史上具有里程碑意义。
什么才是“4D网游”?
“如果说3D给了玩家翱翔的翅膀,那么4D则给了玩家一个完整的新世界。”
传统的网游,无论是2D还是3D的,都仅仅在图像和操控上给予玩家最大的自由度。而这种自由度必须依托于游戏开发者一开始为游戏制定的规则。所以,传统网络游戏并没有脱离传统单机游戏的窠臼,依旧是“在圈子里跳舞”。这圈子就是游戏本身的预先定义好的规则和玩法。
随着技术的发展,人们理念的不断创新,单纯从图像和声音的模拟和再造世界已经变得非常可行,但是,现实的世界充满着无数的可变因素,游戏却摆脱不了“受制于人”的局限。俗话说世事难料,就是指现实生活的复杂性、偶然性。网游的问世,实现了玩家之间的数据及时共通,离真实模拟世界更近了一部。但是如何模拟现实世界的这种充满冒险和惊奇的随机性,是游戏急需逾越的鸿沟。
当高涨的需求和飞跃的技术交织在一起,一个全新的理念就此诞生:“用游戏创造游戏。”
“4D网游”随之进入人们的眼帘。
传统意义上的“4D网游”世界中,时间轴跟现实环境完全同步,清晨的曙光不仅仅照亮玩家的床榻,同时也照亮了游戏中玩家身披的盔甲;暮色的晚霞不仅仅映衬着玩家的院墙,也烘托了玩家征战归来的疲乏。随着时间的发展,会有白天黑夜,人会有生老病死,最终死亡。但是仅限于此,在玩法上传统4D网游并没有更多突破。
创新派的“4D网游”则是把游戏当做“3D网游”的进化形态,它允许玩家像造物主一样创造各种工具、物品和设施,作为玩家的拥有的资源,玩家同样可以如游戏开发者那样给这些资源定义丰富的属性特征,并且与其他玩家之间进行互动,这种关联的互动结果将会影响游戏的进程,甚至改变游戏的剧情和任务内容。在这里,玩家就是真正的上帝,这里的规则由你创建,由你主持,发掘游戏更多内容,打造专属玩家的个性化的多元空间。
“《神魔大陆》的“4D网游观”
由于多元化空间“4D网游”没有明显的界定标准,为此《神魔大陆》创新提出“4D标准”,从艺术性、架构、质量、操控四个方面入手,以画面、创新、功能、门槛为切入点,为“4D网游”的发展提出了明确的发展方向。也希望有越来越多的网游能够在此基础上,创作出更多更好的游戏作品……